Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant/Rätsel im Story-Modus

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Dieser Artikel behandelt die Rätsel im Story-Modus des Spiels Professor Layton und das Vermächtnis von Aslant.

Der Ort "Rätselhütte" zeigt an, dass das Rätsel nicht im Story-Modus gefunden wurde, sondern bei Mysterella gespielt wurde.

Liste aller verfügbaren Rätsel im Story-Modus
Name Beschreibung # Pikarat Typ Ort
Ziel der Bostonius Es gilt das Ziel der Bostonius zu bestimmen. 001 20 Route finden Bostonius
Eiskaltes Geschenk Es gilt das Geschenk möglichst effizient aufzutauen. 002 20 Eingabe Eisglatte Straße
Dorfbeleuchtung Es gilt das Dorf gemäß der Gesetze ordnungsgemäß zu beleuchten. 003 40 Anordnen Eisglatte Straße
Gleiche Schneeflocken Es gilt die Schneeflocke zu finden, die nicht herabfällt. 004 20 Knöpfe Snöborg – Bushaltestelle
Aufnäherrätsel Es gilt die fehlenden Aufnäher auf den Stoff zu nähen. 005 40 Anordnen Snöborg – Bushaltestelle
Gefangen im Eis Es gilt das Mädchen zu befreien, indem das Eis zerteilt wird. 006 30 Aufteilen Eishöhle
Hochsee-Hüpferei Es gilt alle Piraten in Matrosen zu verwandeln. 007 30 Solitär Eisglatte Straße
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Drehe die Scheibe Es gilt das Schloss zu knacken, indem alle Quadranten sie selbe Summe haben. 009 30 Berechnung Frachtraum
Haken schlagen Es gilt den schwingenden Kränen auszuweichen und zur anderen Seite zu gelangen. 010 30 Reihenfolge Mittschiff
Literpumpen Es gilt der defekten Pumpe einen Liter Öl zu entlocken. 011 35 Berechnung Mittschiff
Lieblingsfrüchten Es gilt durch Wiegen die zweit- und viertschwerste Frucht zu finden. 012 30 Berechnung Wald am Loch Greymoor
Blüttenblätter Es gilt die Blume zu färben, sodass keine gleichfarbigen Blätter nebeneinander liegen. 013 40 Auswahl Bahnhof Greymoor
Blumiger Vorgarten Es gilt die Blumen so zu pflanzen, dass keine gleichfarbigen nebeneinander wachsen. 014 40 Anordnen Fischmarkt
Fischposter Es gilt das Poster durch neu-anordnen der Teile zusammenzusetzen. 015 40 Schieberätsel Fischmarkt
Wegweiser Es gilt den Wegweiser zu restaurieren. 016 40 Anordnen Aussichtspunkt
Wasserspaziergang Es gilt Aurora über die Eisschollen zur Mitte des Sees zu folgen 017 30 Route finden Bahnübergang
Der König der Gestirne Es gilt die Zeichnung an der Kuppel so mit vier Linien zu trennen, dass alle Figuren voneinander getrennt sind und 10 Felder enstehen. 018 40 Linien Kuppel von Aslant
Gekachelter Hund Es gilt die Kacheln so anzuornden, dass das Muster einen Hund ergibt. 019 40 Fliesen Greymoor - Hafenviertel
Von Boot zu Boot Es gilt über die Boote vor Targent zu flüchten. 020 40 Route finden Greymoor - Hafenviertel
Anglerglück Es gilt den glücklichen Angler zu finden. 021 20 Knöpfe Greymoor - Steg