Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf/Rätsel im Story-Modus

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Dieser Artikel behandelt die Rätsel im Story-Modus des Spiels Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf.

Der Ort "Oma Enygmas Haus" zeigt an, dass das Rätsel nicht im Story-Modus gefunden wurde, sondern bei Oma Enygma gelöst wurde.

Liste aller verfügbaren Rätsel im Story-Modus
Name Beschreibung # Pikarat Typ Ort
Wo ist das Dorf Es gilt den Zielort der Reise zu finden 001 10 Einkreisen Unterwegs
Kurbel und Schacht Es gilt den passend Schacht für die Kurbel zu finden 002 15 Auswahl Zugbrücke
Seltsame Hüte Es gilt den Hut zu finden, dessen Krempe so breit wie der Hut hoch ist 003 10 Auswahl Dorfeingang
Finde mein Haus! Es gilt das Haus zu finden 004 20 Einkreisen Dorfplatz
Uhrzeiger Es gilt zu bestimmen wie oft der große den kleinen Zeiger überholt 005 50 Dorfplatz
Leichtgewicht Es gilt das Gewicht zu ermitteln, das leichter ist 006 40 Waage Weg zur Villa
Wölfe und Küken Es gilt alle Tiere ans andere Ufer zu bringen 007 50 Fluss Villengrundstück
Landwirtschaft Es gilt zu ermitteln, wie viel jeder erhält 008 20 Eingabe Villengrundstück
Ein Hundeelend! Es gilt den Hund nach dem Unfall darzustellen 009 35 Streichhölzer Foyer der Villa
Vier Zahlen Es gilt die Werte der Buchstaben zu ermitteln 010 30 Eingabe Foyer der Villa
Kreis und Rechteck Es gilt die Diagonale zu berechnen 011 20 Eingabe Salon der Villa
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Schiffsuntergang Es gilt herauszufinden, wie viele Schiffsbrüchige gerettet werden können 013 30 Eingabe Villengrundstück
Welcher Stuhl? Es gilt herauszufinden, welcher Stuhl am besten geeignet ist 014 30 Auswahl Gemischtwarenladen
Wie viele bleiben? Es gilt herauszufinden, wie viele Kerzen übrig bleiben 015 10 Eingabe Gemischtwarenladen
Dreieck und Tinte Es gilt herauszufinden, wie oft Tinte nachgefüllt werden muss 016 40 Eingabe Rathaus
Kartendrehen Es gilt die identische Anordnung zu finden 017 30 Auswahl Dorfeingang
Abfall und Kehrblech Es gilt den Müll auf das Kehrblech zu schaufeln 018 10 Streichhölzer Oma Enygmas Haus
Zugeparkt! Es gilt das Laytonmobil zu befreien 019 30 Schieberätsel Zugbrücke
Grantige Nachbarn Es gilt für alle einen Weg zu finden, der sich nicht kreuzt 020 50 Linien Weg zum Park
Pillenrezept Es gilt die Mindestanzahl an Markierungen zu ermitteln 021 30 Eingabe Weg zum Park
Schweinerein Es gilt allen Schweinen einen eigenen Ruheplatz zu besorgen 022 30 Linien Weg zum Park
Saftgefäße Es gilt den Saft gem. den Vorgaben umzuverteilen 023 40 Gefäße Restaurant
Milchgefäße Es gilt die Michl gem. den Vorgaben umzuverteilen 024 50 Gefäße Restaurant
Dreiecksdreh Es gilt die Spitze des Dreiecks nach unten zu legen 025 25 Anordnen Restaurant
Flasche voll Bazillen Es gilt die eingesparte Zeit zu ermitteln 026 20 Eingabe Tor zum Park
Bissige Brüder Es gilt eine zufriedenstellende Sitzordnung zu erstellen 027 40 Anordnen Salon der Villa
Finde den Punkt Es gilt dee Punkt auf der Rückseite zu finden 028 30 Einkreisen Salon der Villa
Fünf Verdächtige Es gilt den Verdächtigen zu finden, der nicht lügt 029 20 Eingabe Salon der Villa
In einem Zug 1 Es gilt die Zeichnung zu finden, die nicht in einem Zug zeichenbar ist 030 30 Einkreisen Villengrundstück
Pferderennen Wann stehen die Pferde wieder in einer Linie 031 30 Eingabe Oma Enygmas Haus
Bonbongläser Wie viele Bonbons landen in den Beuteln? 032 30 Eingabe Gemischtwarenladen
Was zuerst? Was muss zuerst entzündet werden? 033 20 Einkreisen Gemischtwarenladen
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Seltsame Augen Was bedeuten die Augen auf den Karten? 035 20 Eingabe Dorfplatz
Zu viele Mäuse Wie viele Mäuse hat man nach gegebener Zeit? 036 30 Eingabe Glockenturm
Jahrestausch Wie alt sind die beiden Geschwister? 037 40 Eingabe Glockenturm
Inselhüpfen Wo muss die Brücke gebaut werden? 038 20 Linien Weggabelung
In einem Zug 2 Es gilt die Zeichnung zu finden, die nicht in einem Zug zeichenbar ist 039 30 Einkreisen Weggabelung
Wie alt ist Vater? Wie alt ist der Vater des Kindes? 040 30 Eingabe Marktplatz
Wechselgeld Wie viele Münzen bleiben über dem Seil 041 30 Eingabe Nordpfad
Kamera und Etui Wie viel kostet das Etui alleine? 042 50 Eingabe Nordpfad
Drei Regenschirme Wie wahrscheinlich ist es, dass zwei ihren eigenen Regenschirm mitnehmen? 043 20 Eingabe Oma Enygmas Haus
Markenwerte Teile die Marken in gleiche Teile auf 044 50 Linien Oma Enygmas Haus
Auf dem Mond Was zeigt die Waage auf dem Mond an? 045 30 Knöpfe Weg zum Park
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Raus mit der Kugel 1 Bringe die Kugel zum Loch. 058 30 Schieberätsel Dorfplatz
Wurmwünsche Bringe den Wurm in die Mitte des Apfels 107 30 Schieberätsel Glockenturm
Ein Würfel weniger Es gilt aus vier Würfeln einen zu legen 110 20 Streichhölzer Salon der Villa
Quadratur der Drei Es gilt die nicht benötigte Form zu finden 111 40 Einkreisen Weg zum Park
Meine Liebe Es gilt das Bild im Bild zu entdecken 112 50 Anordnen Pension