Typ
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Kennung
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Schwierigkeit
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Datum
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Alchemielabor
- Ein geheimer Alchemistenzirkel hat diesen Keller als Versteck gewählt. Die Teilnehmer arbeiten an einer Formel, um Hausstaub und andere Abfälle in Gold zu verwandeln...
- Es gilt, die Glaskolben miteinander zu verbinden. Die Zahl auf dem Kolben zeigt die maximale Zahl der Verbindungen an, Verbindungen dürfen sich nicht kreuzen.
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- Labor 01
- Labor 02
- Labor 03
- Labor 04
- Labor 05
- Labor 06
- Labor 07
- Labor 08
- Labor 09
- Labor 10
- Labor 11
- Labor 12
- Labor 13
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- 2012-10-26
- 2012-11-12
- 2012-11-15
- 2012-12-01
- 2012-12-06
- 2012-12-11
- 2012-12-16
- 2012-12-27
- 2013-03-17
- 2013-03-20
- 2013-03-22
- 2013-05-21
- 2013-05-26
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Tetraton
- Verpflegung. Urlaub. Einkaufen... Der menschliche Geist kommt selten zur Ruhe. Kombiniere vier Gedanken miteinander um Sorgen zu vergessen und Entspannung zu finden.
- Auf dem Spiefeld gibt es veschiedene Blöcke. Jeweils vier aneinandergrenzende, verschiedene dieser Blöcke können durch Auswahl entfernt werden, solange, bis kein Block mehr übrig ist.
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- Tetraton 01
- Tetraton 02
- Tetraton 03
- Tetraton 04
- Tetraton 05
- Tetraton 06
- Tetraton 07
- Tetraton 08
- Tetraton 09
- Tetraton 10
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- 2012-10-27
- 2012-11-06
- 2012-11-21
- 2012-11-26
- 2012-12-21
- 2012-12-24
- 2013-01-01
- 2013-04-01
- 2013-04-04
- 2013-04-06
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Spuk und Spiegel
- Dieses Gruselschloss wird von unbequemen Geistern belagert! Nutze die magischen Spiegel, um sie zu verjagen. Wie es funktioniert? Achte auf die Farben und Nummern!
- Es gilt Spiegel auf dem Feld zu platzieren, um die Lichtstrahlen auf die gleichfarbigen Felder am Rand zu lenken. Die Zahl auf den Feldern bestimmt die Nummer der benötigten Reflektionen.
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- Burg 01
- Burg 02
- Burg 03
- Burg 04
- Burg 05
- Burg 06
- Burg 07
- Burg 08
- Burg 09
- Burg 10
- Burg 11
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- 2012-10-28
- 2012-11-07
- 2012-11-20
- 2012-11-25
- 2012-12-15
- 2012-12-20
- 2012-12-31
- 2013-03-26
- 2013-03-31
- 2013-04-03
- 2013-04-05
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Klotzkramkiste
- Genug gespielt, jetzt geht's ans Aufräumen. Es mag zuerst lästig erscheinen, aber unterschätze nie das Glücksgefühl, wenn am Ende doch alles an seinem Ort liegt!
- Es gilt Klötze auf dem Spielfeld zu platzieren, gleichfarbige Klötze dürfen nicht horizontal oder vertikal anecken. Auf dem Spielfeld befinden sich farbliche Markierungen. Auf diesen muss ein Klotz mit der selben Farbe liegen.
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- Kiste 01
- Kiste 02
- Kiste 03
- Kiste 04
- Kiste 05
- Kiste 06
- Kiste 07
- Kiste 08
- Kiste 09
- Kiste 10
- Kiste 11
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- 2012-10-29
- 2012-11-08
- 2012-11-24
- 2012-11-29
- 2012-12-04
- 2012-12-09
- 2013-01-04
- 2013-04-09
- 2013-04-14
- 2013-04-17
- 2013-04-19
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Zaunwirrwarr
- Tiere lieben es, auf der Weide zu spielen. Gestalte ihnen ein gemütliches Gehege, damit sie miteinander tollen können!
- Es gilt die Zaunabschnitte so zu drehen, dass ein durchgehender Zaun entsteht, der sich nirgends überschneidet.
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- Zoo 01
- Zoo 02
- Zoo 03
- Zoo 04
- Zoo 05
- Zoo 06
- Zoo 07
- Zoo 08
- Zoo 09
- Zoo 10
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- 2012-10-30
- 2012-11-09
- 2012-11-18
- 2012-12-08
- 2012-12-13
- 2012-12-18
- 2012-12-30
- 2013-03-25
- 2013-03-28
- 2013-03-30
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Rübenflucht
- "Hattu Möhrchen? Oh, sogar ganz viele!" Leite deinen langohrigen Freund durch das Karottenfeld, aber nimm dich vor dem Wolf in Acht!
- Es gilt alle Möhrchen einzusammeln. Der Hase kann nur horizontal und vertikal laufen und nur dorthin wo ein Möhrchen ist. Zusätzlich muss das Häschen dem Wolf entkommen.
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- Acker 01
- Acker 02
- Acker 03
- Acker 04
- Acker 05
- Acker 06
- Acker 07
- Acker 08
- Acker 09
- Acker 10
- Acker 11
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- 2012-10-31
- 2012-11-10
- 2012-11-22
- 2012-11-27
- 2012-12-02
- 2012-12-22
- 2013-01-02
- 2013-04-02
- 2013-04-07
- 2013-04-10
- 2013-04-12
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Lichterzauber
- Ich, die nette Hexe von nebenan, nehme meine Pflicht besonders ernst. Meine Aufgabe ist es, alle Straßen der Stadt zu beleuchten, ohne unnötig Energie zu verschwenden.
- Es gilt alle Felder ohne Baum, Laterne oder Haus mit so wenig Laternen wie möglich zu beleuchten. In jeder Reihe bzw. Spalte darf nur eine Laterne leuchten, es sei denn diese werden vor dem Treffen der Lichtstrahlen durch Hindernisse getrennt.
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- Stadt 01
- Stadt 02
- Stadt 03
- Stadt 04
- Stadt 05
- Stadt 06
- Stadt 07
- Stadt 08
- Stadt 09
- Stadt 10
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- 2012-11-01
- 2012-11-11
- 2012-11-23
- 2012-11-28
- 2012-12-03
- 2012-12-25
- 2013-01-03
- 2013-04-08
- 2013-04-11
- 2013-04-13
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Territoreneinteilung
- Auf den ersten Blick scheint die Landverteilung geklärt - dennoch zanken sich die Burgherren! Wenn wir die Ländereien endlich neu aufteilen wird Harmonie einkehren.
- Es gilt die Länderein einzuteilen, in dem Felder um die Burgen gezogen werden. Diese Felder müssen rechteckig sein und der Zahl auf der Burg in Feldern entsprechen, ohne sich mit anderen Feldern zu überschneiden.
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- Ländereien 01
- Ländereien 02
- Ländereien 03
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- Ländereien 06
- Ländereien 07
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- Ländereien 10
- Ländereien 11
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- 2012-11-02
- 2012-11-12
- 2012-11-17
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- 2012-12-14
- 2012-12-19
- 2012-12-29
- 2013-03-19
- 2013-03-24
- 2013-03-27
- 2013-03-29
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Antike Pforte
- Endliche haben wir es zum Vorraum der Schatzkammer geschafft! Wenn es dir gelingt, alle Hieroglyphen paarweise miteinander zu verbinden, werden wir reich wie Könige sein!
- Es gilt alle Paare von Blöcken miteinander zu verbinden, einzelne Verbindungen dürfen sich nicht überschneiden.
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- Pforte 01
- Pforte 02
- Pforte 03
- Pforte 04
- Pforte 05
- Pforte 06
- Pforte 07
- Pforte 08
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- Pforte 10
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- 2012-11-03
- 2012-11-13
- 2012-11-30
- 2012-12-05
- 2012-12-10
- 2012-12-26
- 2013-01-05
- 2013-05-06
- 2013-05-09
- 2013-05-11
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Riskante Regatta
- Ruhige See bei heiterem Himmel, aber dennoch lauern Gefahren... Finde einen sicheren Weg vorbei an den versteckten Felsen. Der Kapitän wird es dir danken!
- Es gilt die versteckten Felsen auf das Feld zu setzen und eine Route für das Schiff zu planen, das Schiff muss alle Felder bereisen ohne, dass sich seine Route kreuzt.
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- Route 01
- Route 02
- Route 03
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- Route 05
- Route 06
- Route 07
- Route 08
- Route 09
- Route 10
- Route 11
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- 2012-11-04
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- 2013-03-21
- 2013-03-23
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