Professor Layton und die Maske der Wunder/Rätsel des Tages

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Dieser Artikel befasst sich mit den Rätseln des Tages zu dem Spiel Professor Layton und die Maske der Wunder.

Rätsel des Tages Teil 1

Liste aller verfügbaren Rätsel des Tages Teil 1
Typ Kennung Schwierigkeit Datum
Alchemielabor
  • Ein geheimer Alchemistenzirkel hat diesen Keller als Versteck gewählt. Die Teilnehmer arbeiten an einer Formel, um Hausstaub und andere Abfälle in Gold zu verwandeln...
  • Es gilt, die Glaskolben miteinander zu verbinden. Die Zahl auf dem Kolben zeigt die maximale Zahl der Verbindungen an, Verbindungen dürfen sich nicht kreuzen.
  • Labor 01
  • Labor 02
  • Labor 03
  • Labor 04
  • Labor 05
  • Labor 06
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Tetraton
  • Verpflegung. Urlaub. Einkaufen... Der menschliche Geist kommt selten zur Ruhe. Kombiniere vier Gedanken miteinander um Sorgen zu vergessen und Entspannung zu finden.
  • Auf dem Spiefeld gibt es veschiedene Blöcke. Jeweils vier aneinandergrenzende, verschiedene dieser Blöcke können durch Auswahl entfernt werden, solange, bis kein Block mehr übrig ist.
  • Tetraton 01
  • Tetraton 02
  • Tetraton 03
  • Tetraton 04
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Spuk und Spiegel
  • Dieses Gruselschloss wird von unbequemen Geistern belagert! Nutze die magischen Spiegel, um sie zu verjagen. Wie es funktioniert? Achte auf die Farben und Nummern!
  • Es gilt Spiegel auf dem Feld zu platzieren, um die Lichtstrahlen auf die gleichfarbigen Felder am Rand zu lenken. Die Zahl auf den Feldern bestimmt die Nummer der benötigten Reflektionen.
  • Burg 01
  • Burg 02
  • Burg 03
  • Burg 04
  • Burg 05
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Klotzkramkiste
  • Genug gespielt, jetzt geht's ans Aufräumen. Es mag zuerst lästig erscheinen, aber unterschätze nie das Glücksgefühl, wenn am Ende doch alles an seinem Ort liegt!
  • Es gilt Klötze auf dem Spielfeld zu platzieren, gleichfarbige Klötze dürfen nicht horizontal oder vertikal anecken. Auf dem Spielfeld befinden sich farbliche Markierungen. Auf diesen muss ein Klotz mit der selben Farbe liegen.
  • Kiste 01
  • Kiste 02
  • Kiste 03
  • Kiste 04
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Zaunwirrwarr
  • Tiere lieben es, auf der Weide zu spielen. Gestalte ihnen ein gemütliches Gehege, damit sie miteinander tollen können!
  • Es gilt die Zaunabschnitte so zu drehen, dass ein durchgehender Zaun entsteht, der sich nirgends überschneidet.
  • Zoo 01
  • Zoo 02
  • Zoo 03
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  • Zoo 10
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Rübenflucht
  • "Hattu Möhrchen? Oh, sogar ganz viele!" Leite deinen langohrigen Freund durch das Karottenfeld, aber nimm dich vor dem Wolf in Acht!
  • Es gilt alle Möhrchen einzusammeln. Der Hase kann nur horizontal und vertikal laufen und nur dorthin wo ein Möhrchen ist. Zusätzlich muss das Häschen dem Wolf entkommen.
  • Acker 01
  • Acker 02
  • Acker 03
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Lichterzauber
  • Ich, die nette Hexe von nebenan, nehme meine Pflicht besonders ernst. Meine Aufgabe ist es, alle Straßen der Stadt zu beleuchten, ohne unnötig Energie zu verschwenden.
  • Es gilt alle Felder ohne Baum, Laterne oder Haus mit so wenig Laternen wie möglich zu beleuchten. In jeder Reihe bzw. Spalte darf nur eine Laterne leuchten, es sei denn diese werden vor dem Treffen der Lichtstrahlen durch Hindernisse getrennt.
  • Stadt 01
  • Stadt 02
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Territoreneinteilung
  • Auf den ersten Blick scheint die Landverteilung geklärt - dennoch zanken sich die Burgherren! Wenn wir die Ländereien endlich neu aufteilen wird Harmonie einkehren.
  • Es gilt die Länderein einzuteilen, in dem Felder um die Burgen gezogen werden. Diese Felder müssen rechteckig sein und der Zahl auf der Burg in Feldern entsprechen, ohne sich mit anderen Feldern zu überschneiden.
  • Ländereien 01
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Antike Pforte
  • Endliche haben wir es zum Vorraum der Schatzkammer geschafft! Wenn es dir gelingt, alle Hieroglyphen paarweise miteinander zu verbinden, werden wir reich wie Könige sein!
  • Es gilt alle Paare von Blöcken miteinander zu verbinden, einzelne Verbindungen dürfen sich nicht überschneiden.
  • Pforte 01
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Riskante Regatta
  • Ruhige See bei heiterem Himmel, aber dennoch lauern Gefahren... Finde einen sicheren Weg vorbei an den versteckten Felsen. Der Kapitän wird es dir danken!
  • Es gilt die versteckten Felsen auf das Feld zu setzen und eine Route für das Schiff zu planen, das Schiff muss alle Felder bereisen ohne, dass sich seine Route kreuzt.
  • Route 01
  • Route 02
  • Route 03
  • Route 04
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Rätsel des Tages Teil 2

Liste aller verfügbaren Rätsel des Tages Teil 2
Typ Kennung Schwierigkeit Datum
Buntes Gebastel
  • Ser geehrte Damen und Herren! Eine nie dagewesene Attraktion erfordert Ihre Aufmerksamkeit! Ordnen Sie die Stücke richtig an und Sie werden staunen!
  • Es gilt Farbige Blöcke auf das Feld zu platzieren. Bereits belegte Felder erschweren die Sache. Die Blöcke dürfen sich überlappen, wenn sie die selbe Farbe haben.
  • Wand 01
  • Wand 02
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Sortieres Süßes
  • Das darf nicht wahr sein! Welcher Banause hat den Süßkram derart liederlich einsortiert? Ich muss mich unbedingt um meine Lieblinge kümmern. Sofort!
  • Es gilt die Süßigkeiten aus der Box herauszunehmen, sodass pro Reihe und Spalte nur ein Naschwerk einer Art befindet. Es dürfen nicht zwei leere Plätze nebeneinander liegen.
  • Box 01
  • Box 02
  • Box 03
  • Box 04
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Tellertrennen
  • Hallo! Ein Diner für 13 Personen? Hier entlang. Sie sind sogar 24? Kein Problem! Aber sicher: Alle Gäste werden gleichzeitig bedient. Darauf sind wir stets vorbereitet!
  • Es gilt alle Teller zu verteilen, ohne dass sich verschiedenfarbige Telle berühren. Die Anzahl der zu verteilenden Teller steht auf dem ersten der jeweiligen Farbe.
  • Gang 01
  • Gang 02
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Entenfamilien
  • Die Ruhe am Ententeich ist dahin: Das aufgeregte Quaken isolierter Küken sorgt für gehörige Unruhe. Vereine sie mit ihren Entenmüttern, aber halte die Familen getrennt!
  • Es gilt Familien zusammen zustellen, indem jede Entenmutter 4 junge hinter sich herzieht. die Familen dürfen sich jedoch nicht kreuzen, sonst gibt es Zank.
  • Teich 01
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Dinos auf Heimwegen
  • Die Dinosaurierschule ist vorüber! Nach Schulschluss kehren die Echsen nach Hause zurück, ohne einander in die Quere zu kommen.
  • Es gilt allen Dinokindern den Weg nach Hause zu weisen, die Wege der Kinder dürfen sich nicht kreuzen.
  • Heimweg 01
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Flugplan
  • Du solltest mir doch eine Flugroute berechnen! ...Was? Mir egal, wie du's anstellst! Die Wege dürfen sich bloß kreuzen, und ich muss überall hin! T-Kreuzungen sind aber verborten!
  • Es gilt eine Route für das Flugzeug einzuplanen, dabei alle Felder anzusteuern und keine Dreier-Kreuzungen anzulegen.
  • Flug 01
  • Flug 02
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Gleise und Geknipse
  • Regel Nr. 1 für Bahnfotografen: Auf allen Brücken sollt ihr stehen. Regel Nr. 2 für Bahnfotografen: Unter Brücken habt ihr nix zu suchen. ... Der Zug kommt! Auf die Plätze!
  • Es gilt den Zug unter den Brücken durchzuführen und die Fotografen auf alle Brücken zu lotzen.
  • Strecke 01
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Sonne, Sand und Wasser
  • Wie's in der Wüste war? Voll spannend. Gar nicht so trocken, wie man denkt! Überall Wasserlöcher und Schildkröten. Doch! Klingt nicht so nach Wüste? Spinner! Du warst ja gar nicht da.
  • Es gilt Paare von Schildkröten zu platzieren, die sich gegenseitig ansehen und zwischen diese Wasserlöcher zu platzieren. Wasserlöcher dürfen nur zwischen zwei Schildkröten platziert werden.
  • Wüste 01
  • Wüste 02
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Wuffmeister Bello
  • Knurrwuff! Die Bösewuffter haben sich in den Wauen verschanzt! Knurr sie zur Vernunft - wenn nicht, wufft es was! Ich knurr das total ernst! Gezeichnet: Wuffmeister Bello Knochenheim.
  • Es gilt alle Bösewichte einzuknasten, ohne sich selbst den Weg zu versperren.
  • Streife 01
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Tückische Tanks
  • Die Wasserversorgung des schönen Springbrunnens ist ausgefallen. Und das im Hochsommer! Welch unhaltbarer Zustand! Bringen Sie das maroda Pumpwerk wieder in Schuss, aber fix!
  • Es gilt alle Pumpen anzuschließen. Die Zahl auf den Pumpen zeigt die benötigte Zahl der anzuschließenden Pumpen. Pumpen mit der selben Zahl dürfen sich aneinander angeschlossen werden.
  • Park 01
  • Park 02
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