Animal Crossing: New Leaf
→ Auch Du kannst hier helfen.
Cover: | |
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Genre: | Simulation |
Entwickler: | Nintendo |
Vertreiber: | Nintendo |
Plattform: | Nintendo 3DS |
Spieler: | 1 (4 Profile in 1 Stadt) |
Release: | 2013-06-14 |
Vertrieb: | Retail, Online |
USK: | freigegeben ab 0 Jahre |
Inhaltsverzeichnis
Beschreibung
Animal Crossing: New Leaf versetzt den Spieler in die Rolle des Bürgermeisters einer tierischen Stadt. Zu den Aufgaben des Bürgermeisters zählt u.a. die Gestaltung des Stadtbilds: Er entscheidet, wo öffentliche Bauten platziert werden und ob Cafés oder Diskotheken eine Bereicherung für den Ort darstellen. Wen der Spieler möchte, darf er sogar an Eröffnungszeremonien teilnehmen. Zudem hat man die Macht, Erlasse herauszugeben und damit z.B. die Ladenöffnungszeiten zu regeln oder Blumenschmuck am Straßenrand zu fordern. Was zu Beginn nur ein Versehen darstellte, entwickelt sich schon bald zu einem Vollzeit-Job. Zum Glück steht Melinda dem neuen Oberhaupt mit hilfreichen Tipps zur Seite und zeigt ihm, was nötig ist, um die Stadt ordentlich zu leiten.
Charaktere
Hier findet sich eine Auflistung aller fixen Charaktere des Spiels, die variablen Charaktere (Bewohner) werden separat behandelt.
Verwaltung
Einkaufsmeile
Bild | Name | Beschreibung |
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Serenada | Leiterin des Schlummerhauses. | |
Dr. Samselt | Besitzer des Club Kalauer und wenig talentierter Kabarettist. | |
K.K. Slider | DJ der Superlative. | |
Tom Nook | Immobillienmakler und Besitzer von Imo-Nook. | |
Fred | Mitarbeiter bei Imo-Nook und AdsH, bewertet die Inneneinrichtung. | |
Schlepp | Nepps älterer Bruder und Teilhanber von Schlepp & Nepps-Laden. | |
Nepp | Schlepps jüngerer Bruder und Teilhanber von Schlepp & Nepps-Laden. | |
Gerd | Besitzer der Gärtnerei. | |
Trudel | Friseuse und Leitern des Shampudel. | |
Tina | Modeschneiderin, Teilhaberin der örtlichen Schneiderei und Schwester von Sina und Samthea. | |
Sina | Modeschneiderin, Teilhaberin der örtlichen Schneiderei und Schwester von Tina und Samthea. | |
Samthea | Jüngste der drei Modeschneider-Schwestern, fertigt Accessoires an. | |
Eugen | Betreiber des Museums. | |
Eugenia | Verkäuferin im Museums-Shop. | |
Pelly | Betreiberin des Postamtes und Peggys Schwester. | |
Peggy | Betreiberinnen des Postamtes und Briefbote. | |
Peter | Örtlicher Briefträger. | |
Kofi | Freund von Eugen und Besitzer des Coffee-Shops. | |
Rosina | Betreiber der Fundgrube und Björns Frau. | |
Björn | Handwerker in der Fundgrube und Rosinas Mann. |
Sonstige
Bild | Name | Beschreibung |
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Aziza | Ab und zu kann man Aziza in der Stadt antreffen. Für 3.000 Sternis verändert sie die Einrichtung des Hauses. | |
Bartholo | Leiter des Angeltuniers. | |
Carleon | Leiter des Insektus-Tuniers. | |
Gulliver | Ab und an strandet Gulliver am Ufer der Stadt. | |
Helios | Findet man ihn in der Stadt, gibt es ein neues Abzeichen abzuholen. | |
Jakob | Ihn findet man jedes Jahr am 01. und 31.10. in der Stadt. | |
Rainer | Diesen Fuchs findet man regelmäßig in der Stadt, wo er Gemäde und andere Kunst feilbietet. Vorsicht: nicht alle Exemplare sind echt. | |
Sigrid | Jeden Sonntag verkauft sie in der Stadt Rüben. |
Bewohner
Auflistung aller Bewohner. Bewohner können aus anderen Städten zu euch kommen (Zufall), beim Campen oder Besuch in einer anderen Stadt abgeworben (sofern der Camping-Platz bereits gebaut wurde), oder vergrault werden (kein Umgang mit ihnen, mit Hammer oder ähnliches gehauen). Maximal können 10 Bewohner in einer Stadt sein.
Je besseren Kontakt man zu ihnen hält, umso mehr erhält man zurück, wie Briefe (teilweise mit Gegenständen im Anhang), spielt Verstecken (ein Gegenstand als Belohnung) oder erhält sogar ein Foto von ihnen (mehr Punkte in der AdsH-Wertung).
→ Zur Liste der Bewohner.
Gegenstände
Glückskeks-Items
Werkzeuge
Werkzeug | einfache Variante | silberne Variante | goldene Variante |
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Kescher | Für 500 Sternis bei Schlepp & Nepp oder Melinda, von Beginn an zu kaufen. | Nach Erweiterung des Museums und 30 Insekten-Exponaten für 500 Sternis im Museums-Shop verfügbar. Größerer Fangradius. | Nach Fang aller Insekten beim Leiter des Insektus-Turniers verfügbar. Noch größerer Fangradius |
Angel | Für 500 Sternis bei Schlepp & Nepp oder Melinda, von Beginn an zu kaufen. | Nach Erweiterung des Museums und 30 Fisch-Exponaten für 500 Sternis im Museums-Shop verfügbar. Fische beißen schneller an und bleiben länger an der Angel. | Nach Fang aller Fische beim Leiter des Angel-Turniers verfügbar. Fische beißen noch schneller an und bleiben noch länger an der Angel. |
Gießkanne | Für 500 Sternis in der Gärtnerei oder von Beginn an bei Melinda zu kaufen. | Geschenk für 50 gekaufte Saaten in der Gärtnerei. Wässert neben dem Zielfeld die 4 direkt angrenzenden Felder. | Geschenk von Melinda nach 15-tägigem Erhalt der Umwelt. Wässert das Zielfeld und alle 8 umliegenden Felder. Nach dem Gießen einer verwelkten lila Rose entsteht am nächsten Tag eine Goldrose. |
Axt | Für 500 Sternis in der Gärtnerei zu kaufen. | Im Inselshop gegen Medaillen erwerbbar. Erhöhte Haltbarkeit, höhere Wahrscheinlichkeit für Muster auf dem Stumpf. | Geschenk für 50 gekaufte Setzlinge in der Gärtnerei. Unendliche Haltbarkeit, niedrigere Wahrscheinlichkeit für Muster auf dem Stumpf. |
Schaufel | Für 500 Sternis bei Schlepp & Nepp von Beginn an zu kaufen. | Nach Erweiterung des Museums und 15 fosilen Exponaten für 500 Sternis im Museums-Shop verfügbar. Chance beim Schlagen auf einen Stein, dass mehrere Mineralien erscheinen. | Geschenk für 100 gekaufte Saaten in der Gärtnerei. Düngemittel werden effektiver, höhere Chance auf Sternis beim Schlagen auf Bäume. |
Schleuder | Für 500 Sternis bei Schlepp & Nepp nach 1. Erweiterung zu kaufen. | Nach diversen Ballontreffern erscheinen zwei Ballons, an denen die silberne Schleuder hängt. Es werden zwei Steine abgeschossen. | Nach weiteren Ballontreffern erscheinen drei Ballons, an denen die goldene Schleuder hängt. Es werden drei Steine geschossen. |
Megafon | Für 500 Sternis bei Schlepp & Nepp nach 1. Erweiterung zu kaufen. | --- | --- |
Stoppuhr | Für 500 Sternis bei Schlepp & Nepp nach 1. Erweiterung zu kaufen. | --- | --- |
Hammer | Für 10 Medaillen im Inselshop erhältlich. | --- | --- |
Taucheranzug | Für 25 Medaillen im Inselshop erhältlich. | --- | --- |
Kleidung
Möbelstücke
Im Spiel gibt es Myriaden von Möbelstücken zu erwerben, Stühle, Tische, Schränke, Kommoden und mehr. Viele Gegenstände gibt es als Serie, je mehr passende Möbel man zusammenstellt umso harmonischer ist die Einrichtung und die AdsH-Wertung steigt.
→ Zur Auflistung der Möbelstücke
Dekoration
Saisonale und seltene Artikel
Manche Artikel in Animal Crossing: New Leaf sind sehr selten oder nur saisonal verfügbar. Werden seltene Artikel bei Schlepp und Nepp verkauft, gibt es sogar einen Aushang am Schwarzen Brett der Stadt.
→ Zur Auflistung Saisonale und seltene Artikel
Einige dieser Artikel sind an bestimmte Festivitäten (Sommerfest, Halloween und ähnliches) gebunden, diese finden sich unter:
→ Zur Auflistung Feste und Veranstaltungen
Einkaufsmeile
Schlummerhaus
Mit dem Schlummerhaus ist es möglich, über das Internet die Städte anderer Spieler zu besuchen. Es wird als Stadtverschönerungsobjekt angeboten, nachdem das erste Stadtprojekt abgeschlossen und seit dem sieben Tage vergangen sind. Für dieses Stadterweiterung ist eine Internetverbindung Pflicht. Die Kosten belaufen sich auf 234000 Sternies, der Sammelgyroide wird im Bahnhof aufgestellt.
Im Haus selber lebt Serenada, die die Möglichkeit bietet, die eigene Stadt für andere Besucher im Internet zugänglich zu machen oder im Traum andere Städte, z.B. mit der Eingabe einer Schlummeradresse, zu besuchen.
Änderungen an einer Stadt, welche über den Zugang durch das Schlummerhaus besucht wird, werden nicht abgespeichert.
Club Kalauer
Der Club Kalauer ist eine Disco für eure Stadt. Ihr könnt diesen Club auf mehreren Wegen freischalten:
- Nach eurem Einzug sind 13 Tage vergangen.
- Nach Abschluß eures ersten Stadtbauprojektes sind zehn Tage vergangen.
- Die erste Erweiterung von Schlepp und Nepps Laden wurde gebaut.
Am nächsten Tag erscheint Dr. Samselt bei euch und möchte von euch 6 Unterschriften haben um den Club eröffnen zu können. Wenn ihr alle Unterschriften habt könnt ihr die Liste bei ihm in der Einkaufsmeile abgeben Im Club Kalauer findet ihr Dr. Samselt und jeden Abend ab 20.00 Uhr K. K. Slider, der dort als DJ mit tanzbarer Livemusik auftritt.
Jeden Tag ab 19:00 Uhr bis 20:00 Uhr kann man Dr. Samselt im Club Kalauer etwas zu essen bringen - im Gegenzug erlent man eine neue Emotion, die man in sein Witzbuch einträgt. Diese können jederzeit aufgerufen werden und führen zu verschiedenen Reaktionen bei den Dorfbewohner (Applaus, Mitmachen, Mitgefühl, etc.).
Lachen | Pirouette | Erkenntnis | Zögern | Panik |
Gleichgültigkeit | Ablehnung | Stolz | Denken | Angst |
Unglaube | Tagtraum | Angeberei | Freude | Neugier |
Ärger | Zufriedenheit | Leid | Herzschmerz | Niesen |
Winken | Verlegenheit | Inspiration | Unbeschwertheit | Entzücken |
Resignation | Ungeschicklichkeit | Ermüdung | Wut | Traurigkeit |
Begeisterung | Raserei | Sorge | Zustimmung | Schüchternheit |
Hinterhältigkeit | Liebe | Schock | Enttäuschung | Samselt Samba |
Samstags tritt K.K. Slider ab 20.00 Uhr mit seiner Gitarre auf und nur bei diesem Auftritt könnt ihr von ihm ein Musikstück für eure Musikanlage bekommen. Hat man Schlepp & Nepps Laden zu Nook & Nooks Heim- und Gartenbedarf ausgebaut, kann man dort für 3.200 Sterns Schallplatten mit den Liedern kaufen.
K.K. Folk | K.K. Jahrmarkt | K.K. Blues | K.K. Groove | Ich liebe Dich |
K.K. Soul | DJ K.K. | Alter Kuchen | Go K.K. Rider! | K.K. Synthiepop |
K.K. Klagelied | King K.K. | K.K. Etüde | K.K. House | K.K. Rocksong |
K.K. Song | K.K. Western | K.K. Rock | K.K. Kondor | K.K. Kaffeeblues |
K.K. Mein Zuhause | Am Rande | K.K. Flamenco | Minimal Music | K.K. Metal |
K.K. Parade | Frühlingsblüten | K.K. Rockabilly | K.K. Safari | Agent K.K. |
K.K. Bossa | K.K. Calypso | K.K. Cruisin' | K.K. Mambo | K.K. Samba |
K.K. Sonate | K.K. Song | K.K. Tango | - | - |
Immo Nook und AdsH
Bei Immo Nook kann man sein Haus bauen, erweitern, verschönern und seine Inneneinrichtung bewerten lassen. Die Außenanlagen teilen sich in acht Kategorien auf, die Modelle wechseln ständig.
Bau | Größe | Preis |
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Grundbau |
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Ausbau Hauptraum |
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Obergeschoss |
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Nebenräume |
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Keller |
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Anlage | Modell | Preis |
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Briefkasten |
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Tür |
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Zaun |
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Dach |
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Front |
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Wegpflasterung |
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Form |
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Je besser die Bewertung der Inneneinrichtung ausfällt, umso wertvollere Belohnungen erhält man. Hat man es geschafft, für seine Inneneinrichtung von der AdsH (Akademie des schönen Hauses) 150.000 Punkte zu bekommen, kann man goldene Fassaden freischalten.
Belohnung | Punkte |
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AdsH-T-Shirt | 10.000 |
Akademie-Wimpel | 20.000 |
AdsH-Jacke | 30.000 |
Silber-Plakette | 50.000 |
Gold-Plakette | 70.000 |
Silber-Trophäe | 90.000 |
Gold-Trophäe | 100.000 |
Goldenes-Haus-Modell | 150.000 |
Fassade | Punkte |
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Goldenes Dach | 300.000 |
Goldene Wände | 500.000 |
Goldene Tür | 700.000 |
Goldener Zaun | 900.000 |
Goldener Briefkasten | 1.100.000 |
Postamt
Pelly und Peggy leiten das Postamt. Hier lassen sich Briefe aufbewahren, verschicken und auch herunterladen. Tagsüber ist Pelly im Dienst, Nachts hingegen Peggy.
Außerdem lässt sich an dem Geldautomaten sein Konto verwalten und auch das Kredit abbezahlen lassen. Nach dem erstmaligen Überschreiten von Gewissen Sterni-Beträgen erhält man von der Bank auf dem Postwege Geschenke. Dieses sind Briefset, Taschentuch, Sparschwein, Alukoffer, Postplakat, Safe und bei 100 Mio einen eigenen Geldautomaten.
Schlepp & Nepps Laden
Der örtliche Supermarkt. Je mehr Geld man ausgibt, umso größer wird der Laden durch Ausbauten, am Ende fusionieren die beiden Nooks mit der Gärtnerei und bieten eine große Auswahl.
Erwerbbare Artikel bei Schlepp und Nepp (höchste Ausbaustufe):
- Brief- und Geschenkpapier
- Teppiche
- Tapeten
- Mobiliar
- Einrichtungs- und Dekorationsgegenstände
- Glückskekse
- Schallplatten
- Medizin
- Schleuder
- Stoppuhr
- Schaufel
- Angel
- Saisonartikel
Über ein Einkaufsterminal kann man alle Artikel, Schallplatten und Fossilien, die man zu irgendeinem Zeitpunk gekauft oder besessen hat, nachbestellen. Die Ware wird am nächsten Tag per Post geliefert. In regelmäßigen Abständen gibt es Rabatt-Aktionen, so kosten an diesen Tagen ab 16:00 Uhr alle Artikel nur die Hälfte.
Schlepp und Nepp kaufen im Auftrag der Fundgrube auch Ware an, allerdings zu schlechteren Konditionen als die Fundgrube.
Gärtnerei
Gerds Gartenmarkt erhaltet ihr, wenn ihr mindestens fünf Tage in eurer Stadt gelebt und mindestens 30 Mal Blumen gegossen, Unkraut gejätet oder Bäume gepflanzt habt. Im Laufe des Spiels fusioniert Gerd mit den beiden Nooks.
Erwerbbare Artikel (höchste Ausbaustufe):
- Setzlinge (Bäume)
- Setzlinge (Hecken)
- Saat (Blumen)
- Topfpflanzen (Wohnungseinrichtung)
- Gießkanne
- Axt
- Unkrautvernichtung
Kauft man besonders fleißig bei Gerd ein, bekommt man nach einiger Zeit auch silberne Äxte oder Gießkannen geschenkt. Ist eure Stadt besonders von Unkraut geplagt, veranstaltet Gerd ein Turnier, derjenige, der am meisten Unkraut jähtet, gewinnt.
Schneiderei
Die Schneiderei teilt sich in "Sinas und Tinas Schneiderei" und "Samtheas Accessoires" auf.
In der Schneiderei können Designs geändert oder erstellt und Kleidungsstücke gekauft werden. Spricht man jeden Tag Sina an, freundet sie sich mit dir an und erlaubt euch, die Nähmaschine zu benutzen, mit der Designs als QR-Code gespeichert und gelesen werden können.
Erwerbbare Artikel (höchste Ausbaustufe):
- Kleidung
- Hosen
- Jacken
- Pullover
- Shirts
- verschiedene Designs
- Accessoires
- Kopfbedeckung
- Brillen
- Regenschirme
- Saison-Mode
Anlaufstellen für QR-Codes:
- Deutschlandweite QR-Codes acnewleaf.de
- QR-Codes Wii-Hombrew.com-Benutzer QR-Codes
Schuhgeschäft
Das Schuhgeschäft erhält man, wenn man mindestens 10.000 Sternis in der Schneiderei ausgegeben hat. Dort könnt ihr Schuhe und Socken aller Art erwerben.
Friseur
Musterstadt
Fundgrube
Feste und Veranstaltungen
Zu bestimmten Zeiten im Jahr gibt es diverse Festivitäten und Veranstaltungen.
→ Zur Liste der Feste und Veranstaltungen.
Pflanzen / Pilze
In Animal Crossing gibt es viele Blumen, Bäume, Obst und Pilze.
→ Zur Liste der Pflanzen und Pilze.
Museum
Insekten
Überall im Spiel können Insekten gefangen werden, manche laufen davon, bei manchen muss man sich heranprischen, um sie mit dem Kescher einzufgangen. Ein Exemplar jedes Insekts kann dem Museum gestiftet werden. Bei jedem ersten Fang wird für das jeweilige Insekt ein Eintrag im Fangbuch angelegt. Insekten können auch in der Fundgrube verkauft werden, zusätzlich wird der Größenrekord im Fangbuch festgehalten
→ Zur Liste der Insekten: Animal Crossing: New Leaf/Insekten
Fische
Fische können in jedem Gewässer geangelt werden, dazu benötigt ihr nur eine Angel. Im Wasser sieht man Dunkle fischförmige Striche, das sind die Fische. Mit dem A-Knopf könnt ihr euren Köder auswerfen, am besten genau vor den Mund des Fisches. Wenn ihr gut geworfen hat, beginnt der Fisch daran zu zupfen, sobald er den Köder unter Wasser zieht müsst ihr schnell den A-Knopf drücken und schon habt ihr eine Fisch geangelt. Manche Fische sind besonders schnell, wenn ihr nicht schnell genug reagiert und den A-Knopf drückt, kann er euch durch die Lappen gehn. Nur keine Sorge, das ist reine Übungssache!
Manchmal könnt ihr auch eine Fisch mit einer Haifischflosse, die aus dem Wasser herausragt, sehen. Wie erwartet handelt es sich hierbei um Haie die in der Regel mehr wert sind. Das Angeln funktioniert genauso wie bei normalen Fischen, nur das Haie eben extrem schnell sind. Ihr habt also nur eine recht kurze Reaktionszeit.
→ Zur Liste aller Fischer: Animal Crossing: New Leaf/Fische
Meeresfrüchte
Sobald ihr auf die tropische Insel fahren könnt, habt ihr auch die Möglichkeit im Meer zu schwimmen und zu tauchen. Dazu braucht ihr einen Taucheranzug. Diese gibt es auf der Insel um Medaillen zu kaufen, es kann auch ein paar Tage dauern bis wieder einer im Angebot ist. Solange ihr allerdings auf der Insel seid, könnt ihr euch bei dem Gyroid einen Anzug ausleihen. Dann braucht ihr nur noch ganz nah ans Wasser zu gehen und A zu drücken. Mittels A-Knopf macht ihr Schwimmbewegungen, wodurch ihr euch fortbewegt. Nun könnt ihr im Wasser schwarze Punkte sehen, mache sind groß und manche klein, von denen Luftblasen aufsteigen. Wenn ihr über einem seid, oder nahe dran drückt Y und ihr taucht unter. Dann werdet ihr auch zu einem schwarzen Punkt und wenn sich euer Punkt über dem anderen befindet, habt ihr ein Meereslebewesen gefangen. Viele Punkte bewegen sich allerdings und ihr müsst hinterher tauchen.
→ Zur Liste aller Meeresfrüchte: Animal Crossing: New Leaf/Meeresfrüchte
Fosilien
Jeden Tag gibt es verschiedene Stellen in der Stadt, an denen man mit Schaufel Gegenstände bergen kann, diese können sein:
- Gyroiden
- Fallen
- Fossilien
Die Fossilien müssen von Eugen im Musem analysiert werden, möchte man wiessen, um welches es sich handelt. Anschließend kann je ein Exemplar dem Museum gespendet werden. Die meisten Fosilien bestehen aus mehreren Teilen, kleinere wie Urzeit-Lebewesen auch nur aus einem. Fossilien, die man bereits gefunden hat, können bei Schlepp & Nepp nachbestellt werden.
→ Zur Liste der Fossilien: Animal Crossing: New Leaf/Fossilien
Kunstwerke
Tropical Island
Minispiele
Zusatzinhalte
Normale Zusatzinhalte
Exklusive Zusatzinhalte
Im Rahmen einer Sonderaktion gibt es für Best-Buy-Kunden vier exklusive Zusatzinhalte für Animal Crossing: New Leaf, die da wären:
WLAN-Tipp
Aber auch ohne Best-Buy-Shop in der Nähe lassen sich die Zusatzinhalte ergattern. Hierzu genügt es, den Namen des eigenen WLAN-Netzwerkes auf „_The Cloud“ (ohne Anführungszeichen) zu ändern. Soll der neue Name dauerhaft genutzt werden, dann müssen die Netzwerkname in allen WLAN-Geräten geändert werden. Ist der PC bzw. das Notebook, mit dem der Router konfiguriert wird, auch im WLAN, dann muss der Netzwerkname geändert werden, um die ursprüngliche Einstellung wiederherzustellen.
Bei Routern, die einen Gastzugang unterstützen, kann auch dieser genutzt werden. Damit sperrt man die anderen Geräte nicht aus. Auf dem 3DS muss dann nur ein zweite Verbindung eingerichtet werden. Damit der 3DS nicht versucht, die erste Verbindung zu nutzen, ergänzt man z.B. die SSID mit einem weiteren Zeichen. Zum Reaktivieren der primären Verbindung muss man hinterher nur noch das zusätzliche Zeichen entfernen.
Startet man nach der Umstellung den 3DS mit geänderten WLAN-Netzwerknamen, dann erscheint die Meldung, dass eine Nintendo-Zone verfügbar ist; diese kann getrost ignoriert und das Spiel gestartet werden. Nun kann man einfach ins Postamt gehen und am Schalter nach dem Zusatzinhalt fragen um in zu erwerben.
Abzeichen
Im Laufe des Spieles erscheint Helios, ein Seelöwe, und läuft herum. Er erscheint am folgenden Tag (Echtzeit), sobald man neue Aufgaben erfüllt hat. Spricht man ihn dann an, so verteilt er Abzeichen. Sprecht ihn solange an, bis er keine Abzeichen mehr hat. Verpasst man Helios, dann erscheint er immer wieder, bis er alle erreichten Abzeichen vergeben hat.
Die insgesamt 24 Abzeichen gibt es jeweils in Bronze, Silber und Gold.
Tipps & Tricks
Einstieg ins Spiel
Ein paar Tipps für den Start in ACNL:
- Sucht am ersten Tag den Baum der perfekte Früchte trägt und züchtet daraus weiter Bäume, die diese perfekte Frucht tragen.
- Bäume wachsen nur dann, wenn sie nicht zu nah an einem Objekt stehen. Baut man z. B. ein Gemeinde-Projekt zu nahe an einem Baum, dann stirbt der Baum.
- In der eigenen Stadt kann nur die einheimische Frucht perfekte Früchte tragen.
- Nach einer gewissen Zeit (4 - 7 Zyklen) wächst an einem Baum mit perfekten Früchten kein weiteres Obst mehr. Der Baum trägt keine Blätter mehr und die letzte Frucht muss kostenpflichtig entsorgt werden.
- Bambus verbreitet sich exponentiell. Hat man einmal eine Bambussprosse gepflanzt wächst diese und hinterlässt einen Tag nachdem Sie ausgewachsen ist einen weiteren Sprössling. pflanzt man auch diesen, hat man nach vier Tagen, 2 neue Sprösslinge und 2 ausgewachsene Bambusstauden - und so weiter.
- Täglich gibt es pro Mitspieler einen Geldstein. Schlagt mit euren Spaten dagegen und es fallen Sternis heraus. Schafft man 8 Schläge in einem engen Zeitfenster und ist genügend Platz vorhanden, dann kann man 16.100 Sternis erhalten.
- Jeden Tag gibt es einen Stein in der Stadt, der sonst nicht existiert. Schlägt man dagegen, zerbirst dieser und man erhält einen Kristall, mit dem kann man Items neu einfärben aber nicht jedes Item kann eingefärbt werden.
Geld verdienen
Sobald ihr Tropical Island erreicht, könnt ihr dort viele große Käfer aus der Hirschkäfer-Familie, Goliatkäfer oder Seidenspinner fangen. Diese bringen je nach Exemplar mehrere tausend Sternis beim Verkauf in der Fundgrube. Bringt erst ein Exemplar ins Museum, den Rest verkauft ihr.
Ist das Schlummerhaus schon gebaut wird man für jede Aktualisierung des eigenen Dorfes mit 5000 Sternies belohnt.
Obst-Import
In manchen Minispielen auf Tropical Island, wie beispielsweise Käferjagd, kann man alles Obst, dass man von den Bäumen pflückt nach dem Minispiel behalten. So kommt man einfach an Obstsorten wie Litschi, Banane oder Durian.
Ballons ohne Schleuder zerstören
Auch ohne Schleuder kommt man an die Geschenke der Ballons heran. Wenn ein Ballon angeflogen kommt müsst ihr an der Klippe vor der Küste auf diesen warten. Sobald er die Klippe erreicht fängt er an zu sinken oder, wenn er vom Meer kommt, zu steigen. Oben am Klippenrand ist der Ballon nah genug heran um ihn mit dem Kescher zu zerschlagen um so an das Geschenk zu kommen.
Schneller zur Insel
Drückt man während des Sing-Sangs bei der Überfahrt zur Insel mehrfach hintereinander den A- oder B-Knopf, wird der Schiffer in seinem Gesang unterbrochen und man landet sofort auf der Insel.